學習要點動畫情境拳王大PK41認識變數2運算與變數3設計滑鼠特效4隨機選造型5邏輯判斷贏家本章將設計拳王大PK程式程式開始時點擊「開始」廣播「開始」訊息當玩家與電腦接收到開始訊息時在1~3之間隨機選一個數再設定1剪刀、2石頭、3布造型最後由電腦判斷是「玩家贏」、「電腦贏」或「平手」12231點一下廣播開始2收到開始訊息時在1~3之間隨機選一個數3說結果